문제에 대한 개선 아이디어 설계
1. 들어가며
2. 문제에 대한 개선 아이디어 설계
3. 마치며
📝 서론
1. 들어가며
오늘은 저번주에 설정한 가설을 다듬고, 그에 맞는 구체적인 UI 개선 아이디어와 와이어프레임 설계까지 직접 진행해보는 날이었다. 분석 결과를 바탕으로 사용자 행동을 설득력 있게 연결하는 연습을 집중적으로 해봤다. 📖
🔍 본론
2. 문제에 대한 개선 아이디어 설계
오늘은 기존 가설을 보완하고, 문제에 대한 구체적인 개선 아이디어를 도출한 뒤, wireframe까지 직접 설계해보았다. 가설을 여러 개 설정하고 우선순위를 평가하는 방식도 있지만, 나는 페르소나 B에 있어 ‘할인 노출’이 전환율 개선에 가장 유의미한 요인이라고 판단했기 때문에, 명확한 기준 아래 가설 1개만 선택하고 나머지는 배제했다.
선정한 개선 아이디어는 정가 대비 할인율(%)을 리스트 페이지에 시각적으로 노출하는 방식으로, 기능은 단순하지만 전환 기여도는 매우 클 것이라 확신했다. 이를 바탕으로 Jente Store를 참고해 Figma로 wireframe을 설계하며 실제 UI 적용 가능성도 함께 고려해보았다.
내일은 이어서 A/B 테스트 설계와 최종 문서 마무리 작업까지 완료할 계획이다.
P.S. 지인 튜터님께서 노션에 직접 코멘트를 달아주시며 디테일한 부분까지 날카롭고 꼼꼼하게 피드백을 주셨다.
덕분에 내가 놓쳤던 관점들을 보완할 수 있었고, 프로젝트 전체 퀄리티도 한층 올라간 것 같다. 정말 감사드립니다 🙏
🎯 결론
3. 마치며
한 가지 가설에 집중하니 오히려 흐름이 명확해졌고, 개선안에 대한 설득력도 높아졌다. 단순하지만 임팩트 있는 개선이란 무엇인지 다시 한번 고민해볼 수 있었던 시간이었다.🚀
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